Эти советы в первую очередь относятся к мастерам, желающим впервые попробовать свои силы в проведении игры.
Самое первое и самое важное. Вы мазохисты? Трудоголики? Графоманы? Если на все три вопроса ответ "нет", бросайте это дело, проведение "Лордов" не для вас. На одном энтузиазме вы навряд-ли продвинетесь дальше первого хода - тому было множество примеров.
Если же вас это не испугало, что-ж, посчитайте для начала ваши траты времени на обработку хода. Формула такая: Каждый игрок (лорд) отдает в среднем 5 приказаний на одну провинцию. На обработку одного приказа у опытного мастера уходит в среднем 2 минуты, но если вы не проводили подобных игр, не знаете правила "на зубок", то для начала удвоим это время. Итого на обработку ходов лордов вам придется потратить столько времени, сколько количество провинций, умножить на 5, умножить на 4 минуты. Иными словами, разделите предполагаемое количество провинций на 3 и получите время в часах. Сколько-сколько провинций вы хотели? 60? Окей, на это вам потребуется 20 часов непрерывной работы. Успокоились? Считаете, что 9-12 провинций вам вполне хватит? Я согласен - для начала три - четыре часа на обработку приказов вполне нормально. И вы всегда найдете время и в правилах освоитесь и если когда-то решите провести еще одну игру, уже сможете смело увеличить число провинций.
Но это еще не все. Вам потребуется время на заключительную фазу хода. Подсчет доходов, определение случайных событий, новых лидеров и так далее. Но это уходит в среднем 2 минуты на провинцию. У опытного мастера. Для себя посчитайте еще 4 минуты на провинцию. Это добавит вам еще часик к тем трем - четырем, которые требовались на обработку приказов. Итого на ход у вас будет уходить до пяти часов. Можете мне поверить, это не так просто.
Посчитали и решили, что вас это не пугает? Не испугало и все еще полны решимости начать? Что-ж, значит отговорить вас у меня не получилось, дерзайте!
Итак, что дальше. Пользоваться базовыми правилами или модифицировать и придумывать свои? Все версии "Лордов" далеки от идеала. Если вы сделаете свои нововведения, то нет никакой гарантии, что изменив правила вы не сделаете еще хуже. Если желаете, можете вынести вопросы по пунктам правил на обсуждение - двух зайцев убьете. И вопрос может быть решите и игроков заранее привлечете.
Следующий момент - подготовка стартовых условий. Определитесь с количеством лордов. Их количество - один на две - пять провинций. Если вы решили вести игру на 12 провинций, хватит четырех лордов. Самая первая игра по лордам была на карте в 11 провинций с участием пяти лордов. Раз уж мы заговорили о числе провинций, пора вам залезть в paint (пуск -> все программы -> стандартные -> Paint) и начать вырисовывать. Можете все провинции сделать шестиугольными, а можете и вырисовывать что-то свое - как вам больше нравится. Можете, если хотите, нарисовать карту на бумаге и отсканировать ее или даже отсканировать реальную карту и разбить ее на провинции - дело ваше. Карта у вас должна быть до начала игры.
Следующие стартовые условия. Определитесь, сколько провинций будет принадлежать лордам, а сколько останутся нейтральными. Определите стартовое богатство провинций. Можете случайно (2+1к6), можете сами распределить.
Стоит сразу создать список лидеров. Эдак от пяти до десяти на каждую провинцию. Благо, есть программки, позволяющие это делать быстро и легко. Определитесь с количеством лидеров, изначально служащих каждому лорду - на каждую провинцию лорда ему можно дать пару лидеров, но можно и меньше.
Если у вас есть нейтральные провинции, добро пожаловать в word, начинаем их расписывать. Для каждой нейтральной провинции, кроме богатства, требуется определить армии защиты, лидеров провинции и строения. Подробности по этому пункту смотрите в разделе по нейтральным провинциям.
Ах да, если желаете, или же если положено по сюжету, можете настроить стартовую дипломатию между лордами. Кто-то кого-то любит, кто-то кого-то ненавидит, а кто-то просто равнодушен. Делайте это по желанию или по сценарию.
Итак, вы подготовили свою версию изменений правил или решили не заморачиваться и взяли базовые правила. Вы даже подготовились к началу игры. Осталось найти игроков. Как не странно, немедленно после объявления о наборе на ближайшем форуме они не бросятся к вам толпами. Они будут приходить понемногу, потихоньку и даже когда вы начнете игру, все равно будут появляться желающие. Не забывайте про них! Они могут еще пригодиться, когда одного из лордов вдруг убьют или игрок будет вынужден будет прекратить игру. Запишите адреса опоздавших и сообщите им, что еще не все потеряно и они имеют шанс поучаствовать в игре в качестве замены. Кстати, обычного объявлений на форуме может быть мало - пишите мне (erl_@mail.ru) и я выложу ваше объявление на сайте гильдии ().
Что вам потребуется от игроков? Лично я обычно прошу сообщить имя и город проживания. Из любопытства, да и чтобы хоть немного узнать о человеке, а также узнать его в дальнейшем, ежли где в сети встречу.
Определение стартовой позиции (или страны) игрока / лорда. Можете делать это жеребьевкой, а можете в порядке поступления заявок - как вам больше нравится.
От игрока вам потребуется имя его лорда и возможно, амплуа. Также пусть игрок сразу высылает параметры для своего лорда. Также пусть игрок сразу присылает краткий психологический портрет лорда (минимум 2-3 строчки).
Если вы даете изначально игрокам возможность выбирать технологии - пусть игроки прямо сейчас присылают название той технологии (тех технологий), которую желают иметь. Лично я на малых играх (до 20 провинций) давал изначально только одну технологию.
Если допускаете возможность достартового строительства - дайте игрокам возможность выбрать постройки, которые они хотят видеть в провинции. Рекомендуется на столицу давать до 80 мешков золота, на прочие провинции - до 40 мешков. Если игроки строят что-то, влияющее на параметры провинции - модифицируйте их.
И последний этап - формирование армии. На это отводится до 100 мешков золота на провинцию. На начальном этапе можно снять все ограничения по найму, то есть, лорды смогут нанимать бывалых и ветеранов без удвоения стоимости даже если у них нет сборного пункта или военной академии и покупать снаряжение по базовой цене - без удвоения.
Всего этого должно хватить для начала. Заключительный штрих - выдайте лордам деньги на начало. Скажем, суммарное богатство их провинций, умножить на 10. Этого вполне хватит на начало. Выдайте им лидеров (опишите их параметры), покажите карту и огласите отношения, если дипломатия не представляет из себя сплошной список нейтралитетов. Стартовое довольство в столице можно установить +1 или +2, а в прочих провинциях - 0 или +1. Кстати, столицу можете сами определить, а можете дать игроку возможность выбрать место для столицы. А теперь огласите о начале игры и да победит достойнейший!
кирпич или пеноблок смл как несъемная опалубка тут . Монтаж и доставка кровля Википедия. . раскрутка сайта москва . . Уютный сад или дачный участок - тот, где есть качели садовые.