Размешение в сети материалов данного сайта без указания авторства и ссылки запрещено.
Проекты\Лорды\Обновление от версии 0.7.0 до версии 0.7.1
ОБНОВЛЕНИЯ "LORDS" С ВЕРСИИ 0.7.0 бета ДО 0.7.0
1. Возвращено на место правило по закупке снаряжения по базовой стоимости за счет рейтинга торговли (было ошибочно удалено)
2. Введены требования к тому, какие воины и какой специализацией могут обладать (конкретно: ополченцы не могут быть кавалеристами; рыцари могут быть либо кавалеристами, либо мечниками).
3. Минимально подправлена формула расчета рейтинга лорда (1/10 богатства х довольство всех провинций + 1/100 численности армии + количество лидеров + рейтинг торговли).
4. Исправлена формула, по которой начислялись доходы с налогов. Если раньше снижение ставки налога вдвое приводило к резкому снижению доходов втрое (что нелогично), то теперь при том же снижении налога вдвое, доход падает почти в два раза, но тем не менее, доход составит примерно 53% от базового (именно при снижении налогов вдвое).
5. Пояснение: шанс восстания считается в конце каждого сезона, исходя из модифицированного довольства. То есть, резкий подъем налога может спровоцировать восстание, а восстание в свою очередь, как минимум, вдвое сократит доходы с провинции. Поэтому никакого смысла резко поднимать налоги до максимума в провинциях, где лорда не любят - восстание почти гарантировано.
6. Для общего шпионажа добавилась функция "исследовать отношения". Позволяет на низких уровнях лишь приблизительно (в процентах) оценить отношения исследуемой страны к другим, а при большом успехе - даже раскрывает все предложенные соглашения.
7. Кавалерия получила законное право спешиваться, превращаясь в мечников. Выгода от этого небольшая - только когда эффективность использования кавалерии падает до 50% и ниже (например, в обороне, при штурме укреплений и так далее).
8. Изменен коэффициент укреплений. Теперь он равен 90% - 15% за каждый балл. То есть, коэффициент частокола равен 60%, крепости - 30%, цитадели - 15%.
9. Изменены (лучше сбалансированы) стоимости отрядов. Изменена производственная сила мастерских, оружейных и арсеналов.
10. Официально вводится правило по целям игры (как необязательное).
11. Бонус полководца дает не +5% к силе армий, а +10%. Бонус опыта отрядов как и прежде, +5% за каждый балл.
12. Изменены некоторые эффекты чудес света, к примеру образование в англии стало получить гораздо проще.
13. Уточнены правила по перемещениям армия - см. параграф "Перемещение армий и отрядов". Вкратце это означает, что армия может двигаться со скоростью 1, армии, в которых все отряды имеют скорость 2, могут перемещаться на 2 провинции. Армия со скоростью 1 может ускорится, что дает -4 на навыку полководца, но позволяет двигаться со скоростью 2, при этом перемещаться она может только в свои и союзные провинции.
14. Изменены правила по повышению навыка лидером. Теперь при каждом успешном выполнении задания если 3к6 - 8 оказывается выше текущего значения навыка, навык повышается.
15. Уточнение: лидер попадает в передрягу также если пытается сбежать из осажденного укрепления.
16. Все действия из стандартных приказов разделены по фазам. Это означает, что определенные действия всегда идут раньше, чем другие. Есть действия, которые могут выполняться в разное время. Это также означает, что одно действие, произошедшее чуть раньше может сорвать другое действие, равно как и то, что некоторые действия определенным образом сорвать нельзя. Например, при перемещении армии, убийца не сможет совершить покушение на ее генерала, если сражение происходит во время движения армии.
17. Новый приказ шпионам: подготовиться. Означает, что лидер сможет выполнить шпионское действие в самом начале хода (в фазе быстрый ход), хотя это не дает ему возможности действовать дважды за ход. Каждый ход подготовки дает шпиону бонус +1 к навыку интриган.
ОБНОВЛЕНИЯ "LORDS" С ВЕРСИИ 0.7.0 ДО 0.7.1, уточнения по правилам и сценарию "Столетняя война".
1. Стреляя из второй линии, стрелки бьют не с половиной силы, а в полную силу, как и из первой линии. Вывод: стрелков в самый конец резерва.
2. Изменился стандартный коэффициент наносимых потерь стрелками и теперь равен 0.65
3. Изменены стоимости найма и сила типов воинов - в норме она стала равной. То есть, найм рыцарей стоят вдвое дороже обычных солдат и в то-же время имеют вдвое большую силу. Их выгода в том, что они быстрее набирают опыт и могут иметь более качественное вооружение, минус в том, что их сложнее нанять (требуется военный лагерь и церковь). Кроме того, рыцари и наемники более не требуют оплаты только в золоте - им может хватить и большой доли в добычи при грабежах (при содержании за счет провинции каждый рыцарь и наемник считается за двух обычных солдат).
4. Изменение правил по перемещению: Если возникает спорная ситуация (более одной армии разных лордов входят в провинцию почти одновременно), считается, что позже приходит тот лорд, кто раньше прислал окончательную версию хода. Однако, лорд может указать, что старается прийти раньше и тогда ситуация обратная - кто заявился на ход раньше, тот и придет раньше. По умолчанию все армии стараются прийти попозже.
5. Дополнение: Если две и более армии идут с разных направлений с целью объединится и затем атаковать противника в провинции, армиям, пришедшим раньше придется пытаться уклониться от боя, хотя если защитники попытаются их перехватить, они не получат бонус за родную землю. Тем не менее, защитникам зачастую выгоднее перехватывать небольшие отряды, пришедшие раньше, чтобы в итоге сразиться с меньшими силами врага.
6. Армии во вражеский провинции. Если армия не отступает (то есть, не была разбита), а стоит или выходит из провинции противника, то она может содержатся за счет провинции (если враг позволит это).
7. Уточнение (в правилах это было упущено): При отсутствии выплат, дезертирует столько % воинов в каждом отряде: [2к6 - навык управляющий генерала армии] х 10%.
8. Уточнение: когда шпион совершает конкретное шпионское действие, контршпионаж проверяется при броске 1к6 и сравнении рейтинга контршпионажа и навыка шпиона. При обычном перемещении лидера по вражеским провинциям, а также при подготовке, за лидера делается бросок 1к6 + интриган против контршпионажа в прове. Примечание: при обычном перемещении считается, что лидер всегда выбрасывает 6 на 1к6.
9. FAQ: - нет, на действующего контршпиона правила "силы правления" не распространяются. Распространяются на постоянных действующих наместников, генералов армий и шпионов на миссии (и подготовки миссии).
10. Нельзя изгонять кого-то из альянса, если в альянсе всего 2 лорда.
11. Изменены бонусы, которые военные постройки дают к опыту. Бараки дают +1, казармы +2, военный лагерь дает +3 к броску на повышение опыта. Связано это в первую очередь с тем, что военный лагерь есть чуть ли не у каждого, кроме того, его стоимость была значительно снижена по сравнению с версией 0.6.*.
12. Уточнение: Великолепное оружие доступно. Кроме того небольшое изменение - его стоимость выросла с 17 золотых до 18, а Сила упала с 14 до 13. К слову, если вам нужна армия срочно - формируйте легко вооруженные отряды (хотя с учетом обилия равнин, это может быть не лучший вариант). Если армия нужна надолго - лучше формировать тяжело вооруженные отряды.
13. Уточнение по правилам: в нейтральных и восстающих провинциях навык генерала армии восставших равен текущему богатству в провинции, делить на 20. (Было: 1/10 от богатства). При восстании бонус за родную землю не получит ни одна из сторон.
14. Каждый игрок получит для своего лорда 6 задач. За выполнение каждой задачи игрок получит +1 к рейтингу. Задачи тем сложнее, чем больше ресурсов у лорда на начало игры. Задачи самые разные, часто противоречат задачам других лордов (а вы как хотели?). Нередко задачи допускают трактовку, например, удержать либо ту провинцию, либо другую. Или просто к концу игры увеличить свои владения на 1 провинцию - как хотите, какую хотите. Есть цели политические, стратегические, интриганские, военные и так далее, цели могут быть ограничены во времени, но в любом случае у каждого игрока / лорда изначально именно 6 целей и максимум он может получить 6 баллов за игру. Пояснение: Если лорда убили, но на его место приходит наследник (другой игрок), ему не надо заново добиваться всех целей - цели идут в зачет с самого начала игры. Аналогично если цель была провалена предыдущим игроком, новый игрок также считается провалившим данную цель.
15. Уточнение: при перемещении наемники просят денег на перемещение, как и обычные воины.
16. Уточнение по сценарию: Нарушение договора с жаками и Парижем (а также нарушение с их стороны) не считается клятвопреступлением или бесчестием.
17. Уточнение по перемещению армий: Если армия находится на начало хода во вражеской провинции и не желает ее покидать (например, ожидая подкрепления), а противник желает ее выбить, сравнение навыков генералов делается один раз в начале хода. После этого сравнения делаются после того, как к скрывающейся армии подходят подкрепления. В фазе основных сражений делается очередная обязательная проверка.
18. В правилах было выправлено довольно много мелких неточностей. Например, в одном месте говорилось, что содержание солдатам выплачивается начиная с сезона, в котором они наняты, в другом - что в сезон найма содержание не выплачивается. Правильнее второе - в сезон найма НЕ выплачивается содержание (можно сказать, что оно уже учтено в стоимости найма).
19. Академия помимо прочих бонусов, дает право нанять за сезон в данной провинции сразу двух лидеров.
20. По сценарию: попробую разрешить необязательные тактики. Это значит, что доступны тактики "охват" (условно его можно назвать "аккуратное агрессивное нападение") и "засада" (при такой тактике более-менее эффективны мечники, остальные специализации действуют малоэффективно). Я могу ввести в игру новые тактики - предлагайте свои варианты, обсудим и если придем к общем мнению - эти тактики будут введены в игру через сезон после общего утверждения.
21. Уточнение по ускоренному перемещению: Если в провинции объединяются несколько армий, одна или несколько из которых использовали ускоренное перемещение (не все), то использовавшие ускоренное перемещение на время битвы получают пенальти -8 от опытности (вместо -4 к тактическому модификатору).
22. Важное примечание: я не уверен, что все таблички экзеля будут работать правильно ;-) То, что можно будет аккуратно поправить после хода - будет поправлено. Что нельзя поправить - исправлено, скорее всего, не будет (если это не мега-глюк, который править надо сразу и немедленно). Так что можно сказать, игроки заинтересованы в отыскании глюков ;-)
23. Уточнение по восстанию и Жакам. После восстания выжившие отряды восставших становятся Жаками (и их регулярной армией), плюс к концу следующего сезона появляется обычная армия защиты.
24. И вновь подправлены параметры отрядов. На этот раз была усилена кавалерия. В том числе, была несколько снижена эффективность копейщиков против кавалерии, хотя копейщики все равно давят кавалерию очень и очень жестоко. Изменены некоторые параметры эффективности специализаций войск в зависимости от местности, на которой им приходится сражаться.
25. Уточнение: Чтобы армия после осады или проблем с содержанием восстановила свои силы, им надо в течении сезона получить нормальное содержание и к концу сезона (к фазе финальных сражений) армия полностью восстановит свои силы, даже если перемещалась.
26. После еще более тщательных размышлений я решил еще больше усилить роль защитных сооружений. Все-таки, пара сотен воинов в цитаделях нередко сдерживала тысячную армию, а укрепленный полевой лагерь давал почти двукратное преимущество против нападающих. Не говоря уже о том, что взятие крепостей и замков "с ходу" было делом редким и как правило, неудачным. Итого, лагерь дает модификатор атакующим 50%, частокол 40% и т.д. и, наконец, цитадель - 10%.
27. Шпион может получить особое распоряжение "действовать осторожно" и "действовать предельно осторожно". В первом случае, лидер получает +2 к навыку интриган, но если не будет пойман контршпионом, все результаты броска 4 и выше на шпионаж трактуются как результат 2-3. При предельной осторожности, лидер получает +4 к навыку интриган, но если не будет пойман контршпионом, считается, что результат броска на шпионаж равен 1. Для шпиона, собирающего общие сведение не в столице, действуют несколько иные правила ("осторожное" поведение аналогично "предельно осторожному" при обычной миссии, а "предельно осторожное" не эффективно вообще).
стиль виктории бекхэм . Здесь Вы можете бесплатно подать объявление и разместить фото Волос.