Возможно персонажам придется плавать. Здесь также пригодится способность «Атлетика», навык «плавание».
Игрок, чей персонаж плывет должен руководствоваться правилами по усталости. Если бросок провален, он увеличивает усталость на 1 балл. Если бросок провален критически, персонаж вынужден сбросить скорость. Если персонаж уже просто держится на воде и критически проваливает бросок, он идет (или плывет?) ко дну.
Сводная таблица плавания
Тип перемещения
Скорость
Штраф к
броску
На месте
0
-0К
Медленно
х 1/6
-2К
Средний темп
х ¼
-4К
Быстро
х 1/3
-6К
Очень быстро
х ½
-8К
Скорость
Скорость
Медлен.
Средне
Быстро
Оч. быстр
1
1/6
1/4
1/3
1/2
2
1/3
1/2
1
1
3
1/2
1
1
2
4
1
1
1
2
5
1
1
2
4
6
1
2
2
3
7
1
2
2
4
8
1
2
3
4
9
2
2
3
5
10
2
3
3
5
Во время плавания Ведущий имеет право назначить персонажу дополнительный штраф за состояние водной поверхности. Если он плывет по спокойной воде, штраф не дается. Высокие волны могут дать штраф -2К, буря – штраф –4К; шторм -6К.
Также на способности плавать персонажа влияют вещи, которые он несет. Каждый металлический предмет 4й весовой категории дает штраф -1К к броску. Таким образом, один предмет 5й весовой категории (с плотностью значительно выше плотности воды, т.е. такой, который быстро пойдет ко дну) дает штраф к броску -10К. То есть, плавать в латах не получится при всем желании, кроме как строго вниз.
Спасательный жилет или спасательный круг могут позволить персонажу оставаться на воде даже при отсутствии способности плавания.
При необходимости нырнуть, персонаж совершает задержку дыхания, после чего может уйти под воду. За каждые два метра под водой он получает штраф -1К ко всем броскам из-за высокого давления. Скорост...