Если персонаж вступает в контакт с отравленным объектом, например, с ядовитым жалом на хвосте скорпиона, ему необходимо сделать бросок на Телосложение со штрафом, определяемым силой яда (штраф определяется для каждого конкретного яда). В случае провала броска, персонаж оказывается отравленным.
Отравленный персонаж каждый ход делает повторный бросок на отравление и при провале броска теряет физические или ментальные параметры – в зависимости от типа яда.
Как правило, первый эффект действия яда проявляется не сразу после проникновения яда в кровь, а с задержкой в 1 ход (бывает, что задержка дольше).
Например, персонаж был укушен гремучей змеей (сила яда -4К, длительность действия 5, влияет на Телосложение, Подвижность и Реакцию). На следующий ход персонаж делает бросок на Телосложение (со штрафом -4К за силу яда) и если он неуспешен, персонаж теряет 1 балл Телосложения, Подвижности и Сообразительности в результате действия яда.
Также стоит отметить, что если, к примеру, скорпион ужалил персонажа 3 раза, то персонаж может оказаться отравленным 3 раза. При этом делается три броска на Телосложение и если любой из них провален – яд действует.
Естественно, если есть противоядие, его можно применять. Использование противоядия прекращает действие яда, но если яд уже успел оказать действие, потерянные параметры восстановятся только со временем.
Инфекция: наиболее распространенный тип яда, обычно может быть занесен через укус животных или при контакте открытой раны с внешней средой, кишащей микробами и бактериями. Влияет на все физические...
При желании, Ведущий игры может ввести следующее правило: Если персонаж имеет необработанные раны, то на следующий день он должен сделать бросок на Телосложение и если выпадет критический провал,...
Не секрет, что яд обычного паука (не черной вдовы и не тарантула) смертелен для мухи, но безвреден для человека. Все параметры ядов даны с расчетом именно на действие против человека (или существа...