В спокойном состоянии персонаж может без проблем задержать дыхание на столько ходов, какова его способность Атлетики, умножить на 15.
Если персонаж активно действует и старается задержать дыхание (например, идет, плывет или скажем скачет на коне) – способность атлетики, умножить на 10 ходов.
Если персонаж активно действует (дерется, бежит), он может задержать дыхание на 5 ходов за каждый балл Атлетики.
По прошествии этого времени персонаж должен каждый ход делать проверку Духа, чтобы не попытаться вдохнуть. В случае провала он получает 1 балл усталости, а в случае критического провала – делает вдох.
Если персонаж перед задержкой дыхания хорошо провентилировал легкие (несколько раз глубоко вдохнул и выдохнул), он получает бонус +2К к броскам. Если же был вынужден задержать дыхание неожиданно, он получает штраф -2К.