Нет смысла расписывать все, что может сделать персонаж в течении одного хода в бою. На то и нужен Ведущий, чтобы игра не превратилась в бездумное следование абзацам правил.
Примеры прочих стандартных действий – открыть или прикрыть дверь (2 секунды), подобрать легкий предмет с пола (1 секунда, если он под ногами), достать предмет из кармана или подсумка (2 секунды), достать обойму или гранату из подсумка двумя руками (1 секунда) или одной рукой (2 секунды), снять или наоборот – одеть рюкзак (3 и 6 секунд соответственно) и так далее.
Обычно если персонаж выполняет действие, требующее более 1 хода, он получает некоторые ограничения. Скажем, если для выполнения действия ему требуется 2 руки, он не может их использовать, не прервав выполнение текущего действия.
Например: Группа разведчиков (Абель, Бейкер и Чарли) убегает от настигающих их солдат врага. Они подбегают к колючей проволоке и пока Абель пытается проделать проход в «колючке», Бейкер и Чарли отчаянно отстреливаются. Ведущий решает, что на то, чтобы проделать проход потребуется 10 ходов (около 10 секунд). Теперь Абель 10 ходов занимается проволокой, а два его товарища прикрывают его от преследователей. Конечно, в случае необходимости Абель может прерваться и помочь товарищам, но тогда его работа не будет закончена и проход не появится.
В данном случае Абель может вернуться к проделыванию прохода позже. Например, если ему придется отвлечься на 8й ход, ему останется 2 хода на то, чтобы доделать проход. С другой стороны, если разведчикам придется прокладывать проход на другом участке, всю работу придется делать «с нуля».