Персонаж, заявивший задержку просто перемещается по порядку Инициативы вниз. Например, персонаж может решить атаковать противника в рукопашном бою после своего союзника, чтобы увеличить шансы успешно поразить врага. После этого он действует сразу за союзником и до конца боя сохраняет такой порядок действий, если кто-то снова не применит задержку.
Персонаж может бездействовать весь ход, оценивая ситуацию. Но в следующем ходе он будет действовать первым (если кто-то не заявит это действие в том же ходе, что и он, но раньше).