Для моделирования боя Ведущему предлагается выбрать один из трех методов моделирования (или комбинировать их в зависимости от важности боя):
- Бой на размеченной карте (квадраты или разделенной на равные шестиугольники – «хексы»), где каждая позиция соответствует примерно одному метру. Персонажи (фигурки или фишки, обозначающие персонажей) могут перемещаться только по этим позициям (если позиции свободны для перемещения). Этот метод относительно точен и прост, но требует обязательного наличия размеченной карты подходящего размера.
- Бой на не размеченной «карте в масштабе» с фигурками персонажей (или фишками). Масштаб может быть, к примеру, 1 дюйм (2,5 см.) на метр (или если фигурки/фишки персонажей маленькие – можно принять масштаб 1 сантиметр игрового поля равным 1 реальному метру). Все перемещения и измерения дистанции делаются с помощью измерительной рулетки (или линейки). В отношении точности, этот метод самый точный, но не всегда самый простой.
- Условный бой. Ведущий лишь рисует примерную схему боя, а или если она не критична, просто объясняет ситуацию игрокам на словах, после чего примерно перемещает персонажей по полю сражения «на глаз» или «ориентировочно» оценивая дистанцию. Это самый простой и самый неточный метод. Если Ведущий и игроки не фанаты военных и тактических игр, рекомендуется вести сражения именно этим упрощенным методом.
В принципе на одной позиции не должно находиться более одного существа размером 5 и более (размера взрослого человека), хотя возможны исключения. Например, всадник на коне.
Если размер существа отличается от размера человека, то меняется (на значение бонуса) инициативы, бонус атаки данным существом человека, штраф при атаке данного существа человеком и максимальные п...
Инициатива определяется состязательным броском всех участников. Базовое значение инициативы персонажа равно сумме его параметров Реакция и Сообразительность, плюс модификатор размера. Те, у кого б...
Штрафные жетоны персонаж получает при ускорении действий, то есть, выполняя действия быстрее, чем обычно требуется. Каждый штрафной жетон, полученный персонажем дает штраф -2К. В начале каждого хо...
Используемый способность при бросках атаки: При стрельбе: Стрельба (по типам оружия) При броске: Стрельба (броски) При метании: Атлетика (метание) При борьбе: Атлетика (борьба) В ближнем бою: Ближ...
Используемый способность при бросках защиты: При увороте: Акробатика (уворот) При блоке: Ближний бой (по типам оружия) При борьбе: Атлетика (борьба) Каждая попытка защиты дает персонажу штрафной ж...