Воля позволяет персонажу защищаться от ментальных атак и нападений точно так же, как акробатика позволяет защититься от физических атак. Если бросок был успешен – персонаж совладал с эмоциями силой своего разума. Бросок также может потребоваться когда персонаж может испугаться.
Критический провал при броске Воли может означать получение персонажем психологической травмы, например, он может начать заикаться.
Элементарное действие – не испугаться, когда приятель выскочит из-за дерева, сказав «Бу!», не обратить внимание на обычное оскорбление.
Легкое действие – не испугаться, когда кто-то неожиданно выскочит из-за угла, сказав «Бу!», остаться спокойным, впервые увидев покойника, «проглотить» обидное оскорбление. Сохранять концентрацию на корабле во время качки или получив легкое ранение.
Сложное действие – не испугаться, когда кто-то неожиданно ночью прыгнет на персонажа или сохранить самообладание, впервые оказавшись под обстрелом. Не вспылить на дерзкое оскорбление. Сохранить концентрацию при серьезном ранении.
Тяжелое действие – не испугаться вида поднявшегося трупа, если персонаж видит такое впервые и это «не очень нормально». Сохранить самообладание, выслушав страшное оскорбление. Продолжать концентрироваться, получив тяжелое ранение.
Нереальное действие – это нечто по-настоящему сложное. Нереально сложно сохранить самообладание, оказавшись в центре толпы кровожадных зомби. Нереально сложно сохранить концентрацию, когда персонаж получает критическую для жизни рану.
Результаты провала броска Воли могут означать самые разные последствия.
При оскорблении проваленный бросок Воли дает персонажу штраф ко всем социальным броскам, равный количеству успехов оскорбившего его до окончания сцены. В случае критического провала, персонаж также не может отвлечься от нанесшего оскорбление, пока тот рядом.
При проваленном броске на смелость персонаж не может применять социальные способности, пока не сделает повторную успешную проверку в один из следующих ходов. Критическая неудача при броске смелости может означать результат от легкого шока (один провал при броске) до сумасшествия (пять и более провалов при броске). В бою критический провал броска на храбрость может означать, что персонаж отказывается воевать, готов сдаться или бежать.
Провал броска концентрации означает прерывание концентрации. Критический провал может означать еще более катастрофические последствия, например, маг может сорвать свое атакующее заклинание и оно сработает прямо на нем!