Способность можно использовать при ранениях, отравлении и вообще всегда, когда персонажу требуется медицинская помощь. Плюс ко всему, доктор может использовать данное умение для ускорения вдвое времени выздоровления после ранений.
Действие
Сложн.
Лечение в операционной
+1К +
Качественная докторская сумка
+1К +
Нет докторской сумки
-2К
Лечение самого себя
-2К
Медик может применять реанимацию. Реанимация – это попытка оживить персонажа, умершего от внезапной остановки дыхания или сердца, например, при падении, ударе в грудь, утоплении, ударе электротоком и так далее. Обязательное условие реанимации – жизненно важные органы целы и нет смертельной кровопотери. После реанимации пациент оживает, но все его физические параметры становятся равными 1 (могут быть восстановлены отдыхом, лечением, стимуляторами, магией и так далее).
Обычно реанимация «в полевых условиях» производится с помощью искусственного дыхания и непрямого массажа сердца. Каждая попытка реанимации занимает 1 минуту. В течении первой минуты после остановки сердца, оживить пациента проще. На 2-5 минуте что чуть сложнее (штраф -1К за каждую прошедшую минуту с момента клинической смерти). Если персонаж находится в состоянии клинической смерти более 5 минут, начинаются необратимые процессы в мозге (примечание: необратимые в понимании современной медицины).
Элементарное действие – как обычно, не требует броска. Пример – обычная перевязка, наложение жгута и тому подобные вещи, которые медики осваивают в первый год обучения. Элементарное действие – нейтрализация слабых ядов, еще не попавших в кровь в критическом количестве, лечение легких ран, реанимация персонажа, только что умершего клинической смертью – нередко сводится к четкому удару в грудь, после чего пациент снова оживает
Легкое действие – также редко требует броска. Примеры – перевязка раненого на поле боя под пулями. Легкое действие – лечение серьезной раны, так же ответы на вопросы по реанимации персонажа, умершего клинической смертью пару минут назад (искусственное дыхание и непрямой массаж сердца).
Сложное действие – операционное вмешательство – извлечение пули, операции на органах, лечение тяжелых ранений. Реанимация персонажа, умершего клинической смертью несколько минут назад. Сложное действие – распознание и нейтрализация яда, который уже начал действовать.
Тяжелое действие – проведение тяжелой операции, лечение критических ранений, попытка реанимации пациента, умершего клинической смертью более десяти минут назад (при такой реанимации за каждые 5 минут после клинической смерти все ментальные параметры падают на 1 пункт и не восстанавливаются естественным путем).
Нереальное действие – лечение смертельной раны (при условии, что персонаж еще жив), проведение исключительно сложной и опасной операции, нейтрализация яда, который уже убил персонажа и попытка оживить последнего.
Критический провал при попытке нейтрализации яда может означать, что медик сам начинает страдать от воздействия данного яда (если это теоретически возможно). Критический провал при реанимации означает, что пациент мертв и реанимировать его далее бесполезно.
Если операция лечения раны проходит успешно, скорость восстановления функций поврежденных органов увеличивается вдвое и ранение персонажа считается как бы на 1 ступень более легким (в отношении эффектов, воздействующих на персонажа). Если бросок неуспешен, никакого эффекта (сложность повторной операции увеличивается – появляется штраф -2К). При критическом провале ранение переходит в следующую категорию сложности. (Ухудшение критической раны конечности ведет к ее ампутации, критической раны корпуса и головы – к смерти).
Легкая рана лечится в течении двух недель. Средняя – в течении четырех недель. Тяжелая – в течении восьми недель и на лечение критической раны требуется 16 недель. Однако, продвинутая технология (или магия) позволяют многократно ускорять этот процесс. В то же время, успешная первая помощь после ранения переводит эффекты раны в более легкую категорию.
Например, персонаж был критически ранен, но выжил и доктор начинает его лечение. Первый бросок делается с модификатором -6К и если он был успешен (при броске выпал хотя бы один успех), долговременные эффекты ранения будут учитываться не как при критической, а как при легкой ране и через 8 недель (вместо 16) рана станет просто тяжелой и требуется следующий бросок с модификатором сложности -4К. Если и он успешен, через месяц рана станет серьезной и так далее.
Другой пример: в бою персонаж получает серьезную рану ноги и теряет возможность быстро ходить и бегать, после чего доктор принимается его лечить. Док делает бросок на лечение серьезной раны (базовое значение способности 7, штраф -2К за серьезную рану, +1К за докторскую сумку, Ведущий также назначает -2К за «походные условия»). Итого Док бросает 4К. Его бросок успешен и он успешно лечит ногу. У персонажа все еще серьезная рана (и на ее заживление потребуется 2 недели), но дополнительный эффект ранения уже считается как от более легкой раны (то есть, персонаж получает меньше неудобств от ранения).
Особо: Если нет докторских инструментов, либо доктор проводит операцию на самом себе (что просто неудобно), то все броски делаются со штрафом –2К и более (скажем, сделать самому себе операцию на сердце вообще невозможно). Особо качественные инструменты или проведение операции в специально приспособленном для этого месте (операционной) дают бонус к броску от +1К и выше.