Одно из основных отличий разумного существа от животного заключается в том, что разум способен использовать предметы, создавать новые приспособления и с их помощью достигать ранее недостижимых целей.
Оружие и снаряжение может быть тяжелым или легким, громоздким или миниатюрным, ценным или дешевкой. Все эти характеристики можно отнести к той или иной категории веса, размера, цены или чего-то еще.
Категории в той или иной степени ограничивают возможности персонажа. Так категория веса определяет сможет ли персонаж поднять предмет или использовать его по назначению, категория размера – сможет ли персонаж положить этот предмет в рюкзак или например спрятать в пиджаке, категория доступности – сможет ли персонаж купить нужный предмет в обычном магазине и т.д.
Ведущий не обязан применять категории предметов, а может их использовать по необходимости или не использовать вообще.
Как правило, категория меняется от 0 (персонаж не ограничен ничем в использовании предмета) и выше, чем больше категория, тем больше усилия надо приложить, чтобы получить или использовать предмет. Иногда категория предмета может быть отрицательной.
Как в мире, так и в игре, предметы могут быть легко доступными (валяться под ногами), так и практически недоступными, то есть, уникальными, существующими в мире практически в единственном экземпля...
Категория легальности определяет, на сколько легко добыть предмет официальными способами, иными словами, возможно ли его купить в магазине, в специальном магазине или лишь получить в виде особой л...
Почти любой предмет в мире имеет вес. Для облегчения игры и расчетов, суммарная загрузка не будет считаться в килограммах и фунтах. Все проще – есть предметы легкие и тяжелые для каждого персонажа...
Для упрощения игры, все предметы имеют лишь условную категорию размера . Как правило, размер предметов практически не имеет значения и если и игроки и Ведущий Игры обладают достаточным здравым смы...
Для упрощения жизни игроков и Ведущего, в правилах игры предметы не имеют конкретной стоимости, выраженной в рублях, долларах, золотых монетах или космокредитах. В правилах стоимость выражена в ка...
Основная характеристика брони - величина защиты от повреждений. Доспехи позволяют персонажу легче переносить удары, увеличивая его защиту от повреждений. Защита от повреждений человека без доспехо...
В бою персонажи могут использовать щиты для защиты (иногда и для атаки). Щиты защищают от атаки противника спереди и со стороны, с которой у персонажа щит и при атаке персонажа со щитом дается штр...
Оружие – это предметы, которыми один персонаж (или группа персонажей) пытаются физически доказать свою точку зрения другому персонажу (группе персонажей). Оружие ближнего боя применяется преимущес...