Начало: Первое, что надо сделать – это быстро обдумать персонажа или монстра. Что он из себя представляет и что умеет. Если надо – придумать для монстра название, а для персонажа - имя.
Адреналин/Дух: У обычных людей, которые практически не сталкиваются с серьезной опасностью в повседневной жизни дух нулевой, а адреналин не превышает 1-2 баллов. У более опытных персонажей эти параметры выше – ориентировочно в 2 раза выше параметра Дух.
Параметры: Условно параметры персонажа можно разделить на 2 категории – основные и вспомогательные – в зависимости от того, чем занимается персонаж. Для бойца ближнего боя основные параметры – ТС, РЦ и ПД. Для стрелка – ТС, РЦ, СБ. Для пилота – РЦ, СБ, ЗН. Для вора – РЦ, ПД, СБ. Для лидера группы – ВЛ, СБ, ЗН и т.д. Параметры, не являющиеся основными для персонажа являются вспомогательными.
Броня: это параметр, определяющий базовую броню персонажа данного уровня. Это совершенно не означает, что все простолюдины ходят только без доспеха и только в легкой броне или то, что все эксперты ходят в тяжелой броне – все зависит от ситуации и персонажа.
Способности: эти значения определяют количество баллов в способностях персонажа – основных и вспомогательных. Основные и вспомогательные способности определяются так же, как и параметры. Следует учитывать, что для некоторых персонажей многие способности могут быть неиспользуемыми (и их значение практически всегда нулевое).
Доп.бонус: дополнительный бонус дает кубики к броску основных способностей. Например, если создаваемый персонаж – стрелок – это бонус за хорошее качество его оружия, за его особое умение обращения с данным оружием. Если персонаж медик – это бонус от его аптечки или особого умения в помощи раненому.