Базовый эффект – это базисная сила или заклинание, которое можно модифицировать для получения принципиально иного эффекта, добавив модификаторы из раздела ниже.
Примеры базовых Сил и трюков:
Нанесение ранения (по «силуэту» т.е. повреждения наносятся «всему телу») без бонуса к повреждениям, бронебойностью 1 и максимальными повреждениями 3. Эффект, создающий ранение определяется при создании заклинания – это может быть холод, огонь, ударная волна, электричество и т.д.;
Если вред наносится прямо в определенную часть тела (струей, лучом, осколком и т.д.), бонус к повреждениям отсутствует, бронебойность 2, максимум повреждений =4.
Снижение двух из следующих параметров: наносимые повреждения, бронебойность, максимум повреждений на 1 балл - снижает сложность на +1К. Повышение бронебойности или повреждений на 1 балл увеличивает сложность заклинания на -1К (любой из бонусов). Увеличение максимальных повреждений на 1 балл дает штраф -2К.
Бонус (штраф) к характеристикам (его размер ограничен значением Духа), эффект также возможно дает (отнимает) персонажу некоторые особенности, например, повышенную чувствительность к свету или при более значительной модификации – к примеру, возможность летать;
Малый эффект (кошачие глаза, позволяющие лучше видеть в сумерках, острый слух) дает штраф -2К. Средний эффект (возможность левитировать, ходить по воде или дышать под водой, толстая шкура, дающая бонус брони персонажу) дает штраф -4К. Значительный эффект (возможность летать, видеть сквозь стены и т.п.) дает штраф -6К
Ментальное воздействие на цель (испуг, симпатия и т.д.). Действует только на живых и имеющих мозг существ.
За счет усложнения заклинания можно увеличить силу эффекта. Легкий эффект заклинания вызывает эмоциональное воздействие средней силы – убеждает в чем-то жертву, вызывает страх и т.п. и дает штраф -2К. Если вызывается сильный эффект (устойчивое внушение, ужас и т.д.), к броску дается штраф -4К. Длительный и более сильный эффект (например, усыпление, шок и т.д.) дает штраф -6К.
Как правило, за 1 день персонаж может магически исцелить каждую свою или чужую рану лишь единожды и в случае успеха ее тяжесть улучшается до предыдущей категории. Дополнительный штраф -2К может отменить правило и исцеление раны будет полным (т.е. даже критическая рана может быть ликвидирована всего одним броском).
Разрушение враждебного или нежелательного эффекта Силы или заклинания. Штраф к броску зависит от Духа того, кто наложил эффект. В случае успеха враждебная сила перестает действовать.
Если цель – долговременный эффект (длительностью сутки и более), он «гасится» лишь на время, определенное заклинателем. Чтобы полностью его ликвидировать, дается дополнительный штраф, равный штрафу за время действия.
Телекинез (манипуляция предметом без физического контакта). Базовый штраф к броску равен категории веса предмета -10. Обычно предмет перемещается также, как если бы персонаж управлял им рукой.
Обнаружение предмета, существа, эффекта. Если заклинание успешно и искомый объект есть в зоне поиска, персонаж получит примерное направление на него и очень приблизительное представление об объеме или силе эффекта (типичные примеры – заклинания «обнаружить магию», «поиск секретный дверей» и т.д.);
Легкая модификация позволит магу помимо направления ориентировочно оценить силу (размер, мощность и т.д. в сравнении с чем-то, с чем он может сравнивать) эффекта или опознать базовые функции предмета и делается со штрафом -2К. Средняя модификация позволит магу частично «увидеть» то, что он ищет или понять практически все свойства объекта и бросок делается со штрафом -4К. Мощная модификация позволит четко понять, где находится искомое и четко рассмотреть объект, поняв его возможности или «заглянуть в прошлое» данного объекта и «увидеть» события, с ним связанные.
Возможна модификация, которая позволит делать пророчества, но это делается со штрафом -6К (помимо прочих штрафов).
Изменение свойств объекта, например, создание небольшой и не очень симпатичной статуэтки из куска камня или отчистки грязной воды для превращения ее в чистую. Может постепенно (очень медленно) менять температуру объекта.
Модифицированное заклинание может использоваться для создания оружия из подручных материалов, превращения воды в яд (и наоборот) или даже магической постройки здания (или напротив – разрушения здания).
Штраф к броску за объем заклинания увеличивается в 4 раза, то есть, например, бросок на то, чтобы сделать соленое озеро – пресным (объем 5) будет делаться со штрафом -20К за объем.
Дополнительные категории объема для данного заклинания: в ладонях/чашке/миске (-1К), в пивной кружке, литровой банке (-2К), в ведре (-3К).
К эффекту также дается штраф за изменение свойств объекта. Незначительное изменение (небольшой нагрев или охлаждение, незначительное изменение формы) без штрафа; искривление (выправление), разделение (скажем, отчистка воды от примесей) со штрафом -2К; значительное изменение формы, выделение и нейтрализация яда, резкое изменение свойств (например, обледенение или быстрый нагрев) – со штрафом -4К. Возможно изменение химического состава предмета (превращения свинца в золото), но это делается со штрафом -6К, плюс модификатор времени, которое данный эффект будет действовать.
Если эффект не постоянный, то новый предмет будет сохранять в себе некоторые свойства исходного материала, так например золото, изготовленное заклинанием на день из свинца будет легкоплавким, «мягким» и будет оставлять черный след, если им провести по коже.
Вызов природного эффекта. Базовый эффект позволяет вызвать легкое дуновение ветра, произвольный удар молнии во время грозы; модифицированное заклинание позволит атаковать природной молнией противника, вызывать землетрясения, ураган или даже извержения вулканов. Необходимо учитывать штраф за размер, так например, ураган или вулкан дадут штраф за размер как минимум -4К, плюс штраф за продолжительность эффекта (время существования урагана или извержения вулкана – не менее суток, а это еще штраф -5К). Плюс конечно же, желательно находиться на безопасном расстоянии от эффекта, километрах так в 10, а это еще штраф -4К.
Средний эффект (порыв ветра, который может вырвать свиток из рук противника) делается со штрафом -2К. Сильный эффект (ветер, который будет надувать паруса, удар молнии в грозу в цель) – со штрафом -4К; Мощный эффект (землетрясение средней силы, смерч) – со штрафом -6К. Эпический эффект (мощное землетрясение, извержение вулкана и т.п.) со штрафом -8К.
Итого чтобы устроить например извержение вулкана необходимо создать заклинение с отрицательными модификаторами -20К. Так что устроить апокалипсис не так просто, даже если тщательно его подготавливать
Призыв существа, которое будет помогать персонажу или сражаться на его стороне. В зависимости от силы заклинания может быть вызвано как слабое существо (или группа существ) так и мощное.
Чем более сильная помощь призывается, тем сложнее будет заклинание. Без штрафа обычно вызывается существо (группа существ), которые не могут в бою противостоять магу, кроме как в учетверенном количестве. Со штрафом -2К существо, которое вдвое слабее мага; со штрафом -4К – существо, примерно равное по силе магу; со штрафом -6К – существо примерно в полтора раза сильнее мага; со штрафом -8К – существо, вдвое сильнее мага.
Также дается штраф в зависимости от того, на сколько легко вызвать данное существо. Так в лесу можно без проблем вызвать волка или зверя, до доставить из другого мира монстра будет почти невозможно (учитывается штраф за дистанцию). Если существо прибывает «своим ходом», это не накладывает штраф, а если перемещается из своего места в нужное волшебнику, то с дополнительным штрафом -4К.
Маг может вызвать значительно более мощных существ, но в этом случае эти существа будут сами решать, за кого им сражаться и надо ли им сражаться. Так маг может вызвать демона и требовать с него некую информацию, прежде, чем отпустить.
Создание иллюзии, включающей в себя звуковые и визуальные эффекты (как вариант, может создать источник света). Если маг хочет поддерживать «движущуюся» иллюзию, он должен продолжать концентрироваться на ней. Модификации могут позволить магу улучшить качество, вплоть до возможности создать практически реальное (но все же иллюзорное существо), либо скрывать звуки и визуальные эффекты (позволяя становиться невидимым);
Легкая модификация - иллюзия помимо видимого и визуального эффекта может создавать обаятельные и сенсорные эффекты, либо частично замещать некоторые эффекты, становясь малозаметным (делается с модификатором -2К). Средняя модификация может позволить замещать эффекты, что позволит персонажу становится полностью невидимым (делается с модификатором -4К). Мощная модификация позволяет создавать иллюзии, которые очень сложно отличить от настоящих, иллюзии, полностью скрывающие персонажа от самого острого взора и т.д. и делаются со штрафом -6К.
Мгновенное перемещение в пространстве. Заклинание сопряжено со значительным риском, так как критический провал будет означать, что маг материализовался внутри инородного предмета (или инородный предмет оказался внутри мага), что практически всегда заканчивается летально для мага. Обычный провал заклинания означает, что маг оказался за, перед или над нужной точкой (с равной вероятностью) на расстоянии в 5-10% от дистанции, на которую перемещался.