Доступность тех или иных сил, трюков и приемов для персонажа определяет Ведущий игры на основе предыстории персонажа и мира. Например, если персонаж – маг в мире фэнтази – ему могут быть доступны заклинания, обычно используемые в мире фэнтази (возможность становиться невидимым, летать, бросать огненные шары и т.д.). Если он джедай в мире Звездных Войн – он сможет изучить трюки джедаев (телекинез, предвидение, внушение и т.д.). Если он супермен из комикса, он может получить способности суперменов (стать невосприимчивым к обычным атакам, летать, получить невероятную для своих размеров силу и т.д.).
В некоторых игровых мирах персонаж может получить доступ к Силам только обучаясь в магических гильдиях, орденах или храмах. В других мирах получить доступ к Силе может почти любой. В третьих магия – это дар (или проклятье), который получают единицы и только они способны использовать заклинания.
В некоторых игровых мирах Силами могут владеть единицы, в других – Силами могут владеть даже дети. Где-то магия это искусство, а где-то это повседневность и обыденность. Где-то маг для применения своих сил черпает энергию и эта энергия ограничена, а в других мирах эта энергия может быть практически неисчерпаемой.
Ведущий должен четко определить, что есть магия в его мире.