Домашние правила - перевод базовой атаки в обычные умения (skills).
Итак, вводятся два новых навыка - Ближний бой и Дистанционный бой. Для первого ключевым параметром является Сила, для второго - Ловкость. В остальном они идентичны всем прочим навыкам.
Доступ к навыку:
Класс
Вар
Бард
Клир
Друид
Воин
Мон
Пал
Плут
Рэйн
Волш
Колд
Ближн.бой
*
С
*
*
*
*
*
С
*
С
С
Дист. бой
*
С
С
*
*
*
*
С
*
С
С
* - классовый навык, С - cross class.
Соответственно меняется количество стартовых навыков (+ модификатор интеллекта).
Класс
Вар
Бард
Клир
Друид
Воин
Мон
Пал
Плут
Рэйн
Волш
Колд
Было
4
4
2
4
2
4
2
8
4
2
2
Стало
6
5
4
5
4
5
4
10
6
3
3
Теперь о том, что еще меняется.
Во первых, вводится понятие "Скорость оружия". В качестве базовых правил принимается:
Крохотное (tiny) оружие имеет скорость "3" (например, кулак, кинжал)
Малое (small) оружие - скорость "4" (короткий меч, удар ногой)
Среднее (medium) оружие - скорость "5" (длинный меч, булава)
Большое (large) оружие - скорость "6" (двуручный меч, секира)
и т.д.
Оружие скорости (of speed) не дает дополнительных атак, просто у него скорость снижается на 1, например, scimitar of speed (средний размер) будет иметь скорость 4, очень похоже на моды в dota, которые увеличивают скорость передвижение и атаки героя.
Второе правило: Максимальный бонус повреждений для любого оружия равен максимальным повреждениям этого оружия (например, максимальный бонус к повреждениям, который может быть добавлен к повреждениям кинжала - 4, двуручного меча - 12). Это правило не работает при нанесении критической раны.
Третье: все требования к базовому значению атаки (например, для фитов) увеличиваются на 3. Базовые значения атак противников, предпочитающих ближний бой увеличивается на 3, иначе на 1.
Появляется новое действие: ТОЛЬКО АТАКА. Это действие производится полный раунд, за который производится только одна атака с максимальным бонусом атаки (значением навыка + бонус оружия, магии и т.д.). Допускается только 5 футовый шаг.
Изменения действий:
Нападение (charge) делается с максимальным бонусом атаки (значением навыка + бонус оружия, магии и т.д.). Бонус +2 к атаке не дается.
Стандартная атака (то-есть атака + действие, эквивалентное перемещению) делается с пенальти, равному параметру скорости оружия. Так одна атака длинным мечом будет делаться с пенальти -5.
Множество атак одним оружием: Первая атака делается с пенальти, равным скорости оружия, следующая с тем-же пенальти (если бонус атаки больше 0) и так до тех пор, пока не будут проведены все атаки. Например, если у персонажа значение атаки (за счет силы, магии, навыка) равно 18, то он может провести атаки три длинным мечом со следующими бонусами к атаке: +13/+8/+3, а если 25, то 4 атаки с бонусами +20/+15/+10/+5
Множество атак за счет атаки двумя орудиями: атака второй рукой делается как стандартная атака с теми же пенальти, плюс на обе руки идет пенальти за бой двумя руками (см. соответствующий раздел РНВ).
Срочная недорогая продажа офисной мебели в москве. . стоимость перевода, перевод слов, перевод с итальянского . тест на беременность сначала показал 2полоски . Лучшие рецепты Лучшие кулинарные рецепты с фото для Вас.