Размешение в сети материалов данного сайта без указания авторства и ссылки запрещено.
Создание игровых миров.
Создание культуры для игровых миров.
Сейчас мы рассмотрим создание собственных культур для кампаний.
Помните, что не стоит рассказывать всю информацию о мире игрокам за один раз, гораздо лучше позволить им вживаться в мир и узнавать его постепенно.
Есть большое количество факторов, которые влияют на формирование культуры в реальном мире; ведь это - долгий процесс с удивительным числом переменных.
Для хорошей кампании не нужно пытаться полностью смоделировать этот процесс. Однако, стоит рассмотреть некоторые из этих факторов, влияющих на формирование культуры.
Помните, что они - просто отправные точки, а также, что культура может расширяться, мигрировать ,приспособиться к новой среде; так же как и торговля и взаимодействие с другими культурами могут изменить ее.
Каково же географическое влияние на культуру?
Географическое положения цивилизации может быть решающим фактором, влияющим на формирование культуры. Ниже некоторые из этих факторов:
· Климат может затронуть тип одежды и пищу аборигенов. В засушливой пустыне не может быть большого культивированию урожая, к примеру, и она требует совсем другого типа одежды, чем замороженная тундра.
· Ландшафт – тоже влияет на тип продовольствия, у скалистой, гористой области будет меньше пахотной земли чем у плодородной равнины, а различные зерновые культуры и домашний скот более распространены.
· Природные ресурсы так же очень важны. То, какой строительный материал доступен, может затронуть архитектурный стиль. Доступные природные ресурсы могут повлиять на материалы одежды, ее цвет, оружие, текстиль и другие технологии.
· Предлагаемая пища, зависит от географии, и может являться определяющим фактором того, создаете ли вы цивилизацию, относящуюся к охотникам и собирателям, к кочевникам и пастухам, или же ее участники занимаются сельским хозяйством на фермах. В конечном итоге, вы можете попытаться создать культуру, одновременно относящуюся и к одной и к другой и к третьей группе.
Влияет ли магия на культуру?
Фентези не ограничивается законами реального мира, и, говоря о развитии той или иной цивилизации, не следует забывать о так называемых фантастических элементах, также оказывающих влияние на нее. Предположим, дракон решил руководить группой примитивных людей. В таком случае, даже через много лет после его смерти они продолжат почитать и обожествлять того самого дракона, который ими руководил в начале. Может быть, они всеми силами будут пытаться стать похожими на него, или же соблюдать те запреты, которые были придуманы их богом драконом еще при жизни. Другая группа людей может обнаружить, что души их умерших соплеменников, не переходят в мир иной, из-за какого-то местного магического поля или чар. Они начнут возводить некрополь, который станет намного более внушительным, и величественным, чем их собственная маленькая никчемная деревня. Ее жители, проживая свою жизнь, всеми силами будут стремиться, в конечном итоге, присоединиться к обитателям некрополя. Влияние той или иной фантазии очень легко может привести к созданию культур, которые надолго останутся в памяти ваших игроков.
Какие можгут быть внешние влияния на культуру?
Какие культуры соседствуют с вашей? В каких отношениях они состоят друг с другом? Различные товары и идеи могут передаваться между людьми даже во время войны. Нападение на границы враждебного соседа может принести народу скот, растения, промышленные товары и даже рабов и пленников, которые смогут взамен на жизнь и свободу выдать технологические секреты своих соплеменников. Более дружеские отношения с соседями в результате превратятся в свободный обмен идеями, информацией, смешанным бракам, что в свою очередь приведет к распространению технологий.
Последователями, какой идеологии они являются?
Может быть это сформировавшаяся культура, или группа воинственных дикарей, или мирное сообщество собирателей? Участвуют ли они в религиозных обрядах для связи с уже признанными другими группами, божествами, или же их поклонение более похоже на культ и незнакомо никому вне дома? Как они прослеживают свое происхождение, по мужской линии или по женской, или по той и другой одновременно? Почитают ли они философию, искусство или же предпочитают воевать, а не читать и писать? Все эти вопросы помогут создать свою собственную культуру и позволят вам изобразить ее обитателей более точно и аккуратно, а это обязательно будет оценено вашими игроками, даже если вся информация не будет выдана им сразу.
Используя культуру реального мира очень важно избежать стереотипов и пустых представлений, даже если такая карикатура никого и не обидит. Подобная практика уменьшает эффект того или иного персонажа и принижает качество вашей попытки создания цивилизации в целом. Также нужно помнить о том, что создание всех деталей для каждой цивилизации в вашем игровом мире до начала игры не приведет ни к чему хорошему, так как у вас просто не будет больше возможности подстройки и адаптации к идеям игроков, все это в конечном итоге может легко привести к преждевременному окончанию вашей игры. Всегда нужно детализировать только самые главные моменты вначале, а уж потом дописывать остальное по необходимости.
зонты и трости . ООО "Мир АСУ" - надёжный таймер omron и счётчики по приемлемым ценам. Гарантия качества.