Я уже писал, что этот модуль имеет хорошую идею, но крайне плохую реализацию. Что я под этим подразумевал? Сначала об идее - попробую ее раскрыть и расписать. Что чего? Чтобы если Вы таки решите провести этот модуль, чтобы были готовы ко всем тем глупостям, которые в нем встретятся ;-)
Итак, идея следующая. Некий любитель острых развлечений решает устроить новое и необычное развлечение для себя и своих друзей. Точнее, он желает посмеяться над "героями", заставив их искать то, чего нет и не дав им возможность покинуть свой дом. Однако некий проходимец узнает об этом и решает использовать сие событие в своих целях, для чего использует некую свою необычную возможность, а точнее прирученное магическое чудовище. В итоге получается, что-то, что хотели представить, как розыгрыш, оказалось реальностью и реальностью страшной и пугающей. И теперь персонажам надо ее найти и ликвидировать. По ходу эта опасность уничтожает гостей - одного за другим, создавая напряжение, которое развеивается в последующей схватке. Персонажи могут решить, что их враг повержен, но оказывается, что были лишь "цветочки" и сразу следует вторая, более серьезная атака. Вкратце таков сюжет - в общем и целом неплохо.
Теперь о реализации.
Глюков и загонов потрясающе много. К примеру, одна лишь семейка братцев Клод чего стоит - три брата и у всех сила 18/00. При сложении 14 - это 3 чемпиона мира по тяжелой атлетике (в 1987 году рекорд мира был 465 фунтов, а эти парни спокойно могут поднять 480). Ну и подобный бред, который мы просто опустим. Коснемся модуля в общем. Итак, один из слуг лорда СЛУЧАЙНО узнает о планах вечеринки при приватном разговоре последнего с нанятым им магом. Более того, этот слуга тут же продает эту информацию, ни много, ни мало, в воровскую гильдию. Опустим вопросы по гильдии и том, нужна ли им ТАКАЯ информация, просто перейдем к главному злодею, к которому эта информация попала. Вспомним предысторию - главный злодей получает где-то шкатулку, в которой содержится ужасный монстр. Будучи вором/магом (уровни, если не ошибаюсь, 5/3) он открывает шкатулку, на него нападет монстр, но этот маг каким-то образом, как записано в модуле, умудряется своей МАГИЕЙ загнать зеленый туман обратно в шкатулку. Кто мне скажет, чем он его загнал? Мэджик миззайлами? Не верю! (С)
Сама природа тумана лично для меня полностью окутана загадкой. Не имея каких-то особых уязвимостей, туман подчиняется магии Рича (главный злодей - маг, кажется 3го уровня) и при том сам туман обладает огромным потенциалом. Он может рвать глотки, отрывать головы, поднимать очень тяжелые предметы и даже запаковывать трупы в доспехи (что крайне удивительно). Однако против Рича он оказался бессилен.
Планировка самого дома напоминает бред сумасшедшего - полный хаос. Кстати, появился очень интересный вопрос: где спальня самого лорда. Всякие находящиеся под открытым небом оранжереи вовсе выбивают из колеи, особенно учитывая бурю. Первая встреча персонажей с большинством НПС происходит в Атриуме - под открытым небом. Как раз в тот момент, когда началась буря. Комнаты гостей - отдельная песня - они все, как одна, не имеют окон. То есть, они могли бы их иметь, но они бы выходили либо в коридор, либо в соседние комнаты. Некоторым слугам отведены комнаты, значительно большие, нежели гостям. Мелочь, но отхожего места тоже нет, хотя есть, ни много, ни мало, сауна, которая по мнению автора модуля, топится регулярно. Бассейн возле сауны, кстати, также под открытым небом.
Теперь перейдем непосредственно к сюжетной линии. Персонажей представляют гостям (которые, кстати, еще и не подозреваю, зачем их пригласил лорд), затем узнают о разрушении моста (три чемпиона - атлета дубинками или собственными лбами разбили каменный мост - обалдеть). Уже само то, что поместье имеет всего один ход сильно удивляет, не говоря уж о том, как оно оказалось там, где находится - я, например, до сих пор не могу себе представить эдакий остров над обрывом, на котором стоит особняк, но продолжим.
Лорд просит персонажей разобраться с "проклятьем". К слову, никто - ни слуги, ни гости об этом ничего не знают - персонажи могут заподозрить подлог сразу - поговорив со слугами, которые на вопрос: "что вы знаете о призраке этого поместья" все как один ответят "ни о каком призраке этого поместья мы не знаем и ничего подобного здесь никогда не происходило".
Дальше. Бросив свой обед все гости разбредаются кто куда. Причем большей частью по одиночке - эдакий званный обед, на котором все расходятся, кто куда. Первой жертвой становится староста - экс-кузнец. Магическое чудовище нападает на него, мгновенно убивает (как оно порвало ему глотку - совершенно непонятно) и затем подвешивает за ноги (интересно - за веревку, или как) к потолку. Вспоминаем, что атрилиум, где происходит это действие находится под открытым небом... Аут...
Но дальше самое интересное - лорд и все его гости решают, что будет лучше, если они разделяться. Полный улет. Хорошо еще, что они не решаются просто начать охоту на убийцу поодиночке. Нет, чтобы сесть всем вместе, чтобы если произойдет нападение, так на чтобы другие могли хотя бы заметить, кто убийца, не говоря уж о том, чтобы защитить жертву. Но нет, они решают разбежаться.
Графиня убивает графа. Кажется, она на самом деле не очень умна и мудра - она делает это кинжалом, в спину. Удивительно, но автор, видимо считает, что на ее платье не окажется следов крови. Хотя так бывает, но исключительно редко. Но веселье продолжается - туман уже, вдруг, ни с того, ни с сего, получил возможность активизировать сразу два спела - управление огнем и тьму. Это явно не Рич - у него этих заклинаний нет. Кстати, интересно, зачем использовать управление огнем, если используется тьма?
После этого убийства, когда становится чуть ли не очевидно, что убийца кто-то другой, не из гостей, жрец точно сходит с ума - он убегает и соответственно погибает в борьбе с туманом. Борются они, судя по всему, с использованием приемов греко-римской борьбы, так как туман ему не рвет глотку, не отрывает голову, а просто скидывает с балкона.
Затем финальный бой, при который просто нечего сказать (все и так уже сказано), в котором сначала на персонажей нападет труп (анимированный все тем же туманом), одетый в сверхтяжелый доспех, затем сам туман, а позже и сам Рич, видимо также окончательно сбрендивший.
За все время приключения персонажам не остается ничего, как осматривать достопримечательности особняка и находить трупы. Подсказок, которые могут им помочь увидеть картину модуля нет в принципе - нет ни зацепок, ни намеков, то есть они, конечно, есть, но все ложные. То есть информационной картины персонажи не получают - это просто огромный минус.
Вот такая вот картинка. Но давайте поговорим о том, как это попробовать "пропатчить".
С мелочами все ясно - это мелочи и исправить их легко (например, братцам Клод хватит силы 18/01 выше крыши), давайте перейдем сразу к более серьезным вопросам - при прочтении модуля я, естественно, не обратил внимания на все детали и поэтому пришлось импровизировать по ходу. Будьте готовы к тому же. Но чтобы облегчить жизнь, лучше сразу кое-что поменять - вам же будет много проще.
Во первых, будет не лишним перерисовать карту в нечто более похожее на особняк лорда, чем то хаотичное нечто, описанное в модуле. Это не обязательно, но желательно. Атриум и бассейн можно сделать под стеклянной крышей (что в рамках типичного фэнтази - мира безумно дорого). Особняк можно сделать и двухэтажным, но это уже детали.
Слуги должны быть предупреждены о желании графа сообщить о мнимом призраке и подыгрывать ему. Во первых, это немного удлиннит стартовую часть модуля, может добавить некоторого напряжения, в котором персонажи предаются бесплодным поискам, во вторых, после первого убийства, лорду придется признаться в том, что он затевал (так как эту информацию персонажи все равно получат от слуг). После этого лорду придется выкручиваться, но думаю, приличный ДМ с этим справится.
Следующий этап - приведение в хоть какой-то приличествующий вид ужасного монстра Рича. Пусть это будет нечто в духе elder vampiric mist (модификация mist, vampire из стандартного Monstrous Manual, стр. 254), но чуть покруче. Он может иметь примерно те же характеристики, что и монстр описаный в модуле, но не способен физически влиять на жертву, кроме как выпивая из нее кровь. В качестве особенности ему можно давать способность поднимать как зомби некоторых из своих жертв (это может быть не важным, но, к примеру, 15% его жертв могут быть подняты, как зомби под его контролем - этот шанс в течении модуля можно и не кидать - просто решить, что одна из его жертв будет поднята).
Из всего этого следуют следующее. Большинство убитых в особняке лорда убиваются без видимых следов насилия. Однако, например, повариха (вторая жертва) может быть убита "сытым" туманом - это означает, что вся кровь, которую туман не выпил оказывается на ней самой и на полу. Естественно, голова поварихи будет на месте, просто она будет обескровлена. Служанка, погибшая "на сафари", по понятным причинам, будет иметь следы насильственной смерти (или несчастного случая - если огр убит и она просто падает в ловчую яму). Малек оказывается просто найден обескровленным в сауне, Пиерша в общей зале (после того, как Рич использует Darkness 15` radius - нужно внести ему это заклинание в список) - возможно, опять же, повсюду будет ее кровь, священник просто гибнет, свернув шею после падения с лестницы, но не в битве с туманом, а оступившись при нападении тумана. И, наконец, в конце туман использует одного из ранее убитых (как и рекомендуется в модуле - того мертвяка, которого, желательно, еще не нашла партия и поднятого, как зомби), чтобы влезть в латы. Однако заметьте, сделать это не так просто и в одиночку почти невозможно, поэтому АС зомби в латах можно ухудшить, так как не все лямки застегнуты, не все части доспеха одеты и так далее (скажем, до АС 3).
Стоит подумать, как связать эти смерти персонажам. В оригинале все убийства тумана связаны с запахом корицы. При введении вампира - тумана все его жертвы обескровлены и на их мертвых лицах можно заметить выражение ужаса. Вполне вероятно, что партия решит, что убийца - вампир и находится среди них - здесь можно сыграть замечательный эпизод с графом, которому можно предать повадки Дракулы.
Кстати о графе, точнее, о его смерти. Убийство его ножом очень неэффективно, будет лучше, если графиня попытается его отравить - смерть будет более похожа на то, что происходит вокруг и более "чистым", то есть, графиня не рискует запачкаться в крови. Сделать это можно в столовой, немного позже после того, как граф пригубит винца.
Кстати, может возникнуть вопрос о появлении тумана. Он действительно, как и джин может сидеть в бутылке и подчиняться своему хозяину - Ричу. Однако, именно подчиняться хозяину - сомневаюсь, что Рич сумел бы загнать такого монстра обратно в бутылку, ежели бы тот на него напал. Рич имеет способность управлять действиями тумана лишь выпуская его и затягивая обратно - не более.
К сожалению, мне не приходит в голову идея, которая объяснила бы, почему все гости начали разбегаться по одному, становясь жертвами тумана, кроме их личного идиотизма. Вот как я мотивировал их действия во время модуля. Итак, благородные лорды и леди сталкиваются с первым убийством. Лорд Фалаш в шоке и просит партию разобраться, что к чему. Партия (естественно), просит всех собраться вместе и не разбегаться. Однако благородные дамы и господа плевать хотели на грязных авантюристов и желают действовать кто во что горазд. Гарольд отправляется к себе в комнату молиться, лорд с Пиершей ведут светскую беседу в одной из комнат, граф с графиней идут к себе в комнату, а Мадик присоединяется к партии. При осмотре они натыкаются на мертвую повариху и Мадик в ужасе сбегает (в сауну, где его впоследствии находят мертвым). После обнаружения его тела и, возможно, тела служанки, хозяин и все гости собираются в обеденной зале. Здесь графиня может попытаться отравить графа (при моем первом вождении она его таки заколола, ну да это не важно). После этого, Рич издалека напускает тьму и туман - убита Пиерша. Далее по сценарию следует битва с зомби в доспехе, с туманом и затем с Ричем, но я бу посоветовал следующее:
Желательно открыть партии глаза на то, что происходит. Это можно сделать следующим образом: После смерти Пиерши партия может в любом месте особняка встретить Рича, который грабит мертвеца или обворовывает хозяина. Появление партии он может сразу и не заметить. Но когда он их замечает, он высказывает нечто в духе "Тысяча чертей, где этот гребаный туман? Ну ничего, сам разберусь", после чего бросает на партию sleep (обязательно, чтобы он не усыпил всех, иначе партии - каюк ;-) и начинает схватку. Будет лучше, если партия его убьет и Ричи не сбежит. В его сумках можно будет найти вещи убитых и письмо, скажем, следующего содержания: "Можешь попробовать подзаработать у Фалаша в особняке - в таком-то числе он устраивает банкет, на который кроме аристократов пригласит любителей приключений. Он нанял мага, чтобы тот создал иллюзию приведения в его особняке и попросит приключенцев разобраться с приведением. Эта информация бесплатна, но помни, что если у тебя что-то выгорит с этого дела, нашему обществу ты обязан отдать десятую часть добычи. Обманешь - мы тебя из под земли достанем. Это письмо сожги. Золотой." (Золотой - может быть известен, как глава местных бандитов, при чем в лицо его никто не знает и в этом модуле он нигде не фигурирует).
Итак, партия может убить Рича, предоставив туман сам себе. Собственно, вскоре после этого, когда кажется, что все прекрасно, и злодей повержен, на партию нападает зомби в доспехе. И, наконец, последний бой происходит с самим туманом.