Прошу любить и жаловать - несколько новых магических
предметов.
Обруч Эорха: Этот могущественный предмет был создан одним из величайших
магов. Точнее он создал несколько таких обручей. Этот обруч вступает во
взаимодействие с носящим его магом и подпитываясь его силой усиливает
владельца. Владелец обруча должен все время носить его на голове, иначе
обруч не сможет работать, так как он подстраивается под владельца. Если он
носится менее года (но не менее одного месяца), все заклинания мага,
носящего его, считаются, как если бы он был на уровень выше. Например,
если маг 7го уровня, то нося этот обруч он читает заклинания, как если бы
его уровень был 8м. Заметьте, это относится только к уровню воздействия
заклинаний, то есть уровень мага, количество заклинаний, которые он может
меморизировать и так далее, остаются неизменны. Если обруч носился
непрерывно (допускаются перерывы максимум на несколько часов) в течении
восьми лет и более, этот бонус возрастает до +2, если более 64 лет, до +3.
Поговаривают, что примерно через 500 лет этот бонус увеличивается до
+4, но реально никто не владел этим обручем так долго. Его недостаток в
том, что он сокращает жизнь владельца и владелец старее вдвое быстрее, чем
обычный человек - такова цена силы, которую дает обруч. Однако все эффекты
магического старения действуют на владельца обруча как на любого другого
человека.
Маска семи лиц: Эта могущественная магическая вещь проклята. Одевший ее
раз в день может принять внешний вид человека, эльфа, полуэльфа, дварфа,
гнома, орка или полуорка (один раз в день любую личину, то есть можно
сменить 7 личин в день). Изменяется не только лицо, но и все тело.
Также
одевший получает знание обычаев и языка типичного представителя этой расы,
а также минимальные способности представителя этой расы (например,
человек, принявший вод эльфа получит способность инфразрения) и при этом
он не теряет свои способности. При каждом использовании есть 5% шанс, что
маска подчинит себе использовавшего ее и тот начинает считать себя тем, в
кого превратился. Также заметьте, что персонаж выбирает только расу,
внешний вид он не выбирает и он создается маской исходя из физических
параметров владельца, то есть как бы не желал того персонаж, он не сможет
воспользоваться личной двух разных орков - он всегда будет принимать вид
одного и того орка, но если эту маску наденет другой персонаж, внешний вид
его орка будет отличаться примерно в той же степени, в какой он сам
отличался от прежнего владельца маски. Если владелец маски погибает, она
слетает и персонаж принимает свой истиный облик.
Маска Страха - проклята: Эта ужасная на вид маска на снимается, если ее
приложить к лицу и может быть удалена лишь молитвой remove curse или более
мощными заклинаниями. Она дает пенальти -3 к Харизме. Однако многие ее
владельцы не стремятся с ней расставаться. Встретившись в бою с персонажем
в подобной маске, противник с HD 4 и менее должен немедленно сделать
спасбросок против заклинания и если он его завалит, он бежит в панике в
течении 1к4 турнов, бросив все, что держал в руке.
Фонарь Анурина: Эта вещь была создана магом Анурином, руководителем
Школы Иллюзий. С ее помощью он на несколько лет отсрочил свое
сумасшествие, так как она позволяла ему высвечивать и распознавать
иллюзии. В специальное отверстие заливается ртутый раствор и устройство
начинает сразу работать - оно похоже на обычную лампу, но не светит.
Однако если ее направить на иллюзию, она мгновенно становится
полупрозрачной и размытой. Заправка на 2 часа требует около килограмма
специального состава, включающего в себя ртуть и порошок некоторых
самоцветов, что стоит порядка 200 gp. Эта лампа не может быть "выключена"
и работает до тех пор, пока не закончится ртутный раствор. Может
дозаправляться сколько угодно раз.
Перстень "Яркий Алмаз": В свое время магическая лаборатория Диалина
Тора произвела множество этих перстней, однако со смертью хозяина секрет
их производства был утерян. Сам перстень большой и массивный, сделан из
неизвестного сплава серебра, а в оправе находится особым образом
зачарованный алмаз. По команде владельца перстень производит эффект
заклинания Color Spray (считается, что читается магом 6го уровня). Эффект
может быть достигнут лишь единожды в день, после этого перстень должен
находиться некоторое время на солнце, то есть его перезарядка в
подземельях и подобных местах невозможна.
Вечный факел: Кто создал эти факела сейчас неизвестно, равно как и
секрет их создания. По легенде они были добыты в одном неизвестном
сооружении, где освещали огромный подземный комплекс. Факел выглядит как
самый обычный факел с той лишь разницей, что светит чуть менее ярко и
пламя его не обжигает так сильно, как пламя обычного факела. Кроме того,
он не коптит. Однако он не гаснет не при каких обстоятельствах. Даже если
его погрузить в воду он потихоньку тлеет и когда его достают снова
загорается, как ни в чем не бывало. Некоторые считают, что он неудобен в
путешествиях, так как его невозможно потушить, а устроить пожар он может
как и самый обычный факел.
Лампа Тимошру: Очень ценный магический предмет для искателей
приключений - она освещает ярким светом 120 футов перед несущим ее. Но
самое главное ее магическое свойство состоит в том, что только несущий ее
в руке видит этот свет и то, что он освещает, хотя и видит это в несколько
непривычном, хотя и вполне приемлемом свете.
Пояс Рейнджеров: По легенде, первый такой пояс создал один волшебник в
благодарность двум рейнджерам, спасшим его. Это пояс с двумя
перехлестывающимися на теле ремнями и ножнами, прикрепленными к ним и
колчаном (с отделом для лука и пары дюжин стрел). Мечи, находящиеся в этих
ножнах, а так же короткий лук и стрелы в колчане ничего не весят,
совершенно не мешают и достаются очень быстро и легко. Ножны могут быть
любыми. Также по легенде, этот самый первый пояс мог вызывать два длинных
магических меча, волшебный лук и несколько магических стрел в день, но
обычный пояс такой способностью не обладает.
Таинственные ножны: Существует две вариаций таких ножен - для кинжала и
для короткого меча. Когда оружие кладется в ножны, и оно и сами ножны
становятся невидимы для глаза.
Магический колчан Юула: Этот колчан всегда полон стрел, но если их
извлечь из него, они существуют всего нескольких минут. Однако их можно
использовать до этого момента как обычные стрелы, хотя их эффект несколько
отличается от эффекта обычных стрел. Во-первых естественные доспехи и
преграды для них не помеха. Их нельзя сдуть сильным ветром и заклинание
Protection from Normal Missile против них бессильно. Однако все магические
методы защиты эффективно им противодействуют, например, заклинание shield
полностью их блокирует. Каждая стрела наносит повреждения 1к4+1 магией.
Максимум в колчане 20 стрел и каждый раунд (минуту) колчан воссоздает одну
стрелу.
Шпоры Ярости: Шпоры использовались варварами Белых Равнин в Войне
Снегов. Когда их владелец пришпоривает коня, тот теряет 1к4 хитов, но в
этом раунде получает бонус +1 к атаке и бонус +1 к повреждениям.
Использование таких шпор весьма негуманно по отношению к животному.
Монетка Ючика: Эта монетка во первых может приять вид любой золотой
монеты, весом от 1 до 20 грамм, а во вторых она всегда выпадает так, как
хочет бросающий ее - орлом или решкой.
Сеть Ловец: Когда эта сеть бросается в противника, делается обычный
атакующий бросок против естественного АС жертвы. Если он успешен и жертва
провалит спасбросок против парализации с бонусом +4, она парализуется до
того момента, пока сеть не будет с нее снята.
Мошек Аландора: по своему эффекту подобен Bag of Holding за одним
исключением - никто не может достать то, что там лежит, не зная кодового
слова.
Отмычки Галиана: Магия отмычек дает использующему их бонус +25% к
отпиранию замков. Также дается возможность попытаться открыть магически
запертый замок (как обычный замок, но с пенальти -25%).
Пергамент Айира: Это обычный пергамент, на котором раз в день
проявляется случайное заклинание 2+1к4 уровня. Пока заклинание не
использовано, оно остается на свитке. Когда свиток использован, он не
исчезает, а просто становится чистым до следующего дня. Также стоит
отметить, что изучение новых заклинаний с использованием этого свитка
невозможно.
Свиток Тимошру: Это чрезвычайно ценный магический предмет, который
позволяет любому магу записать на него любое из известных ему заклинаний
(требуются особые чернила, стоимостью 50 gp, данное заклинание в меморайзе
и около часа на работу). Этот свиток он может использовать в любой момент,
как обычный свиток, с той лишь разницей, что после использования свиток
снова отчищается и готов к использованию.
Точильный камень Юала: Камня хватает на заточку 50 стрел; 20 ножей или
кинжалов; 15 коротких мечей, копий; 10 длинных или широких мечей, алебард,
топоров; 7 двуручных мечей или секир. После заточки оружие получает бонус
+2 к пробиванию доспеха и бонус +1 к повреждениям на один бой.
Раковина Биира: Это особым способом зачарованная магическая раковина
создает ошеломляющий эффект, если в нее подуть. Все в радиусе 60 футов
получают спасбросок против жезлов с бонусом от мудрости и если проваливают
его, оказываются под эффектом заклинания Confusion. Заметьте, что
заклинание действует вообще на всех разумных существ в 60 футах.
Оружие и доспехи:
Меч "Лед и Пламя": Это магический полуторный меч +2, обладающий
дополнительными свойствами. Он имеет 12 зарядов, которые восстанавливаются
по одному в день. Во-первых, его пользователь может вызвать огненную
стрелу (делается обычная атака) и при поражении эта стрела наносит 2к6
повреждений огнем - 1 заряд. Во вторых он может бросить стрелу льда,
которая в случае попадания наносит 3к4 единиц повреждений и если противник
провалит спасбросок, он оказывается замедлен (см. заклинание slow) - это
требует 2 заряда. В третьих владелец может бросить огненный шар, который
нанесет 5к6 единиц повреждений - это требует 3 заряда. В четвертых, он
может вызвать ледяной шторм, как заклинание мага Ice Storm, что требует 4
заряда.
Длинные мечи "Правоборец" и "Защитник". Сами по себе они являются
мечами +1, +3 против нежити. Если они оба находятся в руках доброго
персонажа, они становятся мечами +3/+5 против нежити и дают владельцу 25%
магическую сопротивляемость, бонус +4 ко всем спасброскам, иммунитет к
страху. Также некоторые специальные особенности могут быть вызваны раз в
день: Detect Evil, Detect Lie, True Sight, Dispel Magic (как с 14 уровня).
Также оказавшись ближе 10 футов клинки чувствуют друг друга и в них
просыпается интеллект. Правда разговаривают они исключительно друг с
другом на очень древнем языке. С владельцем они будут разговаривать только
если в нем течет кровь их первого владельца - короля Язора Великого
и их нынешний владелец способен говорить на их языке.
Большой топор "Предатель": Действует как магический топор +2, но если
при атаке на кости выпало 1 или 2, он поражает ближайшего союзника (если
союзника нет, то самого владельца). Топор не проклят и от него можно без
труда избавиться.
Двуручный меч "Анкелар", "Гнев Закона": Это разумный клинок +3,
способный телепатически общаться с владельцем. Он не подчиняется
владельцу, если его склонности не порядочные. В этом случае он всячески
мешает владельцу и тот получает пенальти от -8 до -1 ко всем своим
действиям, покуда не избавится от меча. Если же владелец порядочный, меч
дает ему следующие способности: 20% сопротивляемость магии хаоса
(confusion, chaos и подобным), один раз в день можно вызвать эффект
заклинания strength. Если владелец меча порядочный - нейтральный, меч дает
еще дополнительные преимущества. Во первых, это 10% сопротивляемость любой
магии, во вторых - раз в день владелец может вызвать один из следующих
эффектов (один день - только один эффект): Antimagic Shell, Banishment,
Spell Turning.
Длинный меч "Лезвие Тьмы": Оправдывая свое название, лезвие этого меча
абсолютно черное. Оказавшись в руках доброго персонажа мгновенно ослепляет
его на сутки (без спасброска). Оказавшись в руках нейтрального (по шкале
добро/зло) персонажа дает ему пенальти -2 ко всем броскам. Сам клинок
считается как +2 меч (повреждения 2к4+2) и совершенно игнорирует все виды
естественной защиты - доспехи против него не учитываются. Учитываются
только магические бонусы, бонус подвижности и магическая защита. Также при
попадании жертва должна сделать спасбросок против спела и если проваливает
его, теряет зрение на 2к4 раунда. Только злые персонажи могут использовать
его без проблем.
Широкий меч "Гроза Клинков": Это +1 магический клинок обладает
особенностью ломать оружие противника. Он дает владельцу бонус -1 к АС и
если противник не попадает по владельцу на 1 пункт, его оружие должно
сделать спасбросок против сокрушающего удара с пенальти -4 или сломаться.
Например, АС владельца 4, с этим клинком его АС становится 3. Теперь если
его противник попадет по АС 4, его оружие имеет шанс сломаться. Магические
клинки получают не пенальти, а бонус +4 и дополнительный бонус +1 за
каждую единицу их собственного бонуса, то есть меч +2 должен будет сделать
спасбросок с бонусом +6.
Скиматр "Рубука": Это +2 магический клинок смертельно опасен - каждый
раз, когда его атака была успешной, противник получает 2к8 единиц
повреждений и 3к8 в случае критического поражения. Учитываются только
бонусы силы и профессионализма.
Топор "Ярость": Это +1 магический топор раз в день может призвать
ярость владельцу и тот получает 2 дополнительных атаки в первом раунде боя
и еще одну дополнительную атаку во втором. В третьем и последующих раундах
владелец получает пенальти -1 к атаке за счет усталости до тех пор, пока
не отдохнет несколько минут.
Молот Янсона: Этот +2 магический двуручный молот номинально наносит
2к6+2 единиц повреждений и если противник провалит спасбросок против
заклинания, он оглушается на 1к4 раунда. Также если сила владельца менее
15, он получает пенальти к атаке -1 за каждый недостающий балл, а если
сила 18 и выше, он получает дополнительный бонус +2 к повреждениям
(2к6+4), плюс бонусы от Силы и мастерства.
Легкий арбалет "Идущий в тени": Это арбалет +1, обладающий
дополнительными свойствами: его владелец может видеть и целиться в
невидимых созданий. Также если его болт попадает в иллюзию, она немедленно
разрушается.
Большой зеркальный щит: Если на владельца щита используется любое
заклинание, использующие визуальные эффекты (начиная c Color Spray,
заканчивая Prismatic Sphere), он получает бонус +4 к спасброску. Также
если был сделан обычный спасбросок с перебросом на 4, заклинание
отражается в прочитавшего его.
блоки газосиликатные . потолочные кондиционеры lg . А так же купить алмазные коронки Оптимум.